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Michelin acelera en los eSports con la Rocket League Championship Series

Videojuego

Una nueva era para los eSports: Michelin refuerza su presencia en el mundo digital a través de la popular Rocket League Championship Series

Motorpoint | Viernes 27 de febrero de 2026
La marca francesa da el salto definitivo al universo competitivo digital al asociarse con BLAST para la temporada 2026 de la RLCS. Una alianza estratégica que conecta rendimiento, innovación y nuevas generaciones en el escenario global de Rocket League.

En la industria del motor, la innovación ya no se limita al asfalto. También se juega en pantallas, plataformas de streaming y estadios digitales donde millones de aficionados siguen competiciones de eSports con la misma pasión que una final de Fórmula 1. Consciente de esta transformación, Michelin ha firmado un acuerdo estratégico para convertirse en socio de la Rocket League Championship Series (RLCS) 2026, uno de los campeonatos más seguidos del panorama internacional.

La RLCS, organizada por BLAST, es la competición oficial de Rocket League, el fenómeno global que combina fútbol y automoción en un formato tan espectacular como competitivo. Cada temporada acumula decenas de millones de visualizaciones y congrega a una comunidad activa que comparte ADN con el mundo del motor: pasión por la velocidad, precisión técnica y búsqueda constante del rendimiento perfecto.

Del circuito al entorno virtual

Para Michelin, la asociación no es un simple movimiento publicitario. La presencia de la marca dentro del ecosistema del juego —en momentos clave y con visibilidad integrada— conecta directamente con su histórico posicionamiento en movilidad, seguridad y altas prestaciones. Rocket League exige reflejos, estrategia y control milimétrico, valores que trasladados al mundo real forman parte del desarrollo de neumáticos de competición y de carretera. Esta coherencia conceptual es la que da sentido a la alianza: tecnología aplicada al rendimiento, ya sea sobre asfalto real o en un estadio digital.

Una estrategia orientada al futuro

El público de la RLCS es joven, global y profundamente digital. Para una marca con más de un siglo de historia, conectar con esta audiencia supone asegurar relevancia en el largo plazo. No es la primera incursión de Michelin en el ámbito virtual: desde hace más de 25 años colabora en desarrollos vinculados a videojuegos y simuladores de conducción, aportando datos y experiencia técnica para mejorar el realismo. Sin embargo, esta alianza con la RLCS representa un salto cualitativo. No se trata solo de estar presente en un videojuego, sino de integrarse en una competición con narrativa, equipos profesionales y una audiencia fiel que consume contenidos durante toda la temporada.

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